个人小站

[问题处理]处理程序崩溃、故障模块为gdiplus.dll的问题

字数统计: 841阅读时长: 3 min
2015/01/01

也可能是因为我当时特别喜欢禁止显卡相关程序的自启 - 2021-08-06
先总结一下吧,这是由显卡这方面导致的问题,我去回滚了下驱动就好了,但有时也说不打清楚,因为更新显卡驱动之后是可以用的,但有时过段时间就会出问题。

具体介绍下gdiplus
参考自这里 http://blog.163.com/strive_only/blog/static/8938016820096184453517/
GDI在Windows中定义为GraphicsDevice Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application ProgrammingInterface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:

  1. 用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。
    为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的”逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与”设备坐标”相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。

  2. GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。
    GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。

GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行”装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换”等一连串操作。而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。

顾名思义,GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的”托管类接口”。GDI+主要提供了以下三类服务:

  1. 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;
  2. 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。
  3. 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。

GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。

原文作者:ted423

原文链接:http://ted423.github.io/Issue/gdiplus/

发表日期:January 1st 2015, 12:00:00 am

更新日期:January 1st 2015, 12:00:00 am

版权声明:本站原创内容(一般是语句不通顺的那种)采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可,转载内容以及不带个人观点的分享不在此例,摘抄有Wiki的内容的文章统一根据Wiki采用 CC BY-SA 3.0

CATALOG