再见了,崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)

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今天完成了所有设备的星铁卸载,其实年前就想卸载了,只不过当时深怕过年没事做,甚至因为强迫症冲了月卡。本来想抖个机灵,说自己节省了大量的设备空间的,想了想,实际节省最多的还是时间。

如果你有幸看到了这篇文章,那我前排提醒一句,网上米孝子很多,但实际这个游戏仍然是个网络游戏,网游有的问题他都有。

很多人那真就是孝子,在那强行洗。不需要仔细理解孝子在说什么,因为那就是只洗地狗,你不需要理解狗叫有什么意思。

角色淘汰或者说数值膨胀问题

最早出的角色已经完全没法用了,你可以理解为计划报废。之前我看过知乎一个原神角色强度的知乎问题,有孝子甚至嘲讽氪了40w的都不够给人发工资。

当时当个笑话看了,现在才有深入的感触。你会发现你的前期投入等于没投入。这点可能比其他网游还要过分。

别看崩铁有什么队伍机制,角色那么多,老角色报废掉,能用的也就新出的人。

早期我还担心新入坑的人会跟不上强度。后面发现,只要氪金,再把老角色报废掉,大家就都在同一起跑线了,根本不用想那么多。新人打不过,只会觉得是自己不努力,耐受力比老人更强。

如果还无法理解的话,说个好理解点的,崩铁甚至是整个机制一起报废掉,比如虚无队。出到最后,虚无一个持续伤害的赛道,只有一个靠直伤暴击吃饭的黄泉还能用。

以前看内鬼消息,什么角色体验服太强被削弱,到现在回头一看,全成了出不了场的小丑。

引申问题是,数值膨胀破坏了游戏的机制和挑战的乐趣。以前还自己研究怎么配队,现在发现都没必要,官方会自己研究好告诉你该怎么花钱。

氪金问题

崩铁跟别的网游还不一样,别的不氪金还能体验下零氪的坚持。崩铁不氪金材料都不够,你只能体验自己像个傻子一样坚持。

可以跟上面一个问题联系在一起看,只要老角色淘汰的够快,你就可以源源不断的榨取玩家。

因为淘汰机制问题,无论你前面花了多少钱,基本等于没花,这计划报废其实比联想还狠(

剧情以及人设问题

崩铁是20天出一个新人,人物太多的话,人设就没那么细致。我在社区经常能看到别人喷剧情,其实我觉得现在都还好了。早期仙舟时期,白露和符玄直接某些剧情里变成了白痴。

大部分人设都是靠背景故事撑起来的,但实际剧情中,人物性格表现都会有些怪异。最经典的还是阮梅的那个剧情,经常能在社区看到讨厌阮梅。

也不要想太多,其实这就是打工人赶工出来的东西,你只要大致知道发生了什么就好。人设这种细致的东西,只要工期够紧,活动过多,剧情过长,是肯定会出问题的。

Hoyolab

因为游戏里不让签到,所以我们就跑别的 app/网页签到。然后还弄个加载要半天还不能后台加载的浪费时间的小游戏。你要坚持每天浪费20分钟在这上面。

总结

当剧情和乐趣都被消减以后,这游戏就不剩什么了,你会发现每天上游戏半小时都成了煎熬,每周固定任务都不想做。想一下吧,200块的游戏你能玩几百小时,社交哪里不行呢(

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